Schatten und Licht
Die letzten zwei Wochen gab es kaum etwas neues zu berichten. Die Jungs von und hinter SCS Software haben an der Grafikengine gearbeitet, damit im ETS2 alle Schattierungen besser, aber trotzdem noch für leistungsschwächere PC’s berechnet und umgesetzt werden können. Was das jetzt heißt, könnte dieses Zitat von SCS’s Blog verraten: “true shadows including self-shadowing, [...]