Soul of Anatolia: Authentische Gebäude und Assets

Der Soul of Anatolia-DLC für den Euro Truck Simulator 2 befindet sich mitten in der Entwicklung, was uns die Chance gibt, einen ersten Einblick hinter die Kulissen zu bekommen – genauer gesagt auf einen Teil der 3D-Objekte und Gebäudemodelle, die das Objekt-Designer derzeit für den Kartenausbau im mittleren Teil der Türkei erstellt.

Gebäude für Anatolien
Gebäude für Anatolien
Gebäude für Anatolien
Gebäude für Anatolien

Um konkrete Orte oder Städte soll es dabei nicht gehen – diese werden überhaupt erst noch zum Leben erweckt, sodass es für eine solche Vorschau noch zu früh ist. Stattdessen schauen wir uns eine Auswahl von Modellen an, die bislang noch in einem neutralen Testumfeld platziert sind und noch nicht ihren endgültigen Platz in der Spielwelt eingenommen haben.

Gebäude für Anatolien
Gebäude für Anatolien
Gebäude für Anatolien
Gebäude für Anatolien
Gebäude für Anatolien
Gebäude für Anatolien

Was dabei bereits zu erkennen ist, macht Lust auf mehr. Die gezeigten Assets spiegeln die architektonische Bandbreite der Region wider: Von modernen Stadtgebäuden über ältere Wohnhäuser bis hin zu ländlichen Strukturen, wie man sie in der Türkei antrifft. Entstanden sind die Modelle auf Basis umfangreicher Recherche und in enger Abstimmung zwischen den Objekt- und den Karten-Designern, um sicherzustellen, dass der fertige DLC den Charakter der Region authentisch einfängt. Denn Soul of Anatolia soll mehrere unterschiedliche Städte umfassen, jede mit ihrer eigenen Architektur und Atmosphäre – genau das erfordert eine entsprechend vielfältige Palette an Gebäudemodellen.

Gebäude für Anatolien
Gebäude für Anatolien
Gebäude für Anatolien
Gebäude für Anatolien
Gebäude für Anatolien
Gebäude für Anatolien

Was auf den Bildern zu sehen ist, stellt dabei ausdrücklich nur einen kleinen Bruchteil dessen dar, was letztendlich im fertigen DLC landen wird. Geplant sind insgesamt rund 300 neue generische Objekte dieser Art – dazu kommen natürlich noch die spezifischen und markanten Gebäude, die als Orientierungspunkte in der Spielwelt dienen und sofort wiedererkennbar sein sollen. Diese werden wir uns in künftigen Blogeinträgen anschauen, vielleicht dann schon platziert in der tatsächlichen Spielwelt.

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