Fernbusse im ETS2: Ein Blick hinter die Kulissen

Wenn Du Dich fragst, wie das neue Coaches-Projekt für den Euro Truck Simulator 2 entsteht und was hinter den Kulissen passiert, dann hast Du heute die Chance auf einen etwas tieferen Einblick hinter die Kulissen der Entstehung dieser Erweiterung. Gerade weil Fernbusse im Spiel eine ganz andere Art von Fahrzeug darstellen als klassische Lastkraftwagen, worum es im ETS2 bisher ausschließlich ging, hat das Entwicklerteam spezielle Wege finden müssen und auch gefunden, um diese Idee technisch und spielerisch umzusetzen – dafür ist aber einiges an Koordination und Abstimmung zwischen verschiedenen Abteilungen nötig.

Für diese Koordination im Falle der Fernbusse ist bei SCS Software Dominik zuständig. Er hat zunächst als Karten-Designer im Rahmen der Italia-Erweiterung angefangen und ist dann zum führenden Designer und nun zum Producer aufgestiegen, wie der Koordinator eines solchen Projekts bei den Entwicklern in Prag heißt. Dadurch hatte er umfangreiche Erfahrung, was die Karten-Erstellung angeht und schon diese allein besteht mit Recherche, Planung, Gestaltung von 3D-Objekten, Bau der Karte und Testen aus verschiedenen Bereichen, die Hand in Hand arbeiten müssen.

Hinter den Kulissen der Fernbusse

Bei den Fernbussen ist der Umfang natürlich noch um einiges größer – und umfasst deutlich mehr Abteilungen, bei denen verschiedene, komplett unvorhergesehene Probleme mit dem bisherigen Spiel entstehen können. Zum Beispiel haben die Entwickler erst beim Testen festgestellt, dass es mit dem bisherigen Code nicht möglich war, ausreichend Regentropfen auf einer Windschutzscheibe darzustellen, die so groß wie die der Reisebusse ist. In dem Fall musste dann das fürs Rendern des Spiels zuständige Team involviert werden, was vorher nicht geplant war. Eine gute interne Abstimmung ist daher essentiell.

Hinter den Kulissen der Fernbusse

Ein weiterer zentraler Aspekt war von Anfang an klar: Fernbusse sollen sich fahr­erisch von klassischen Lkws unterscheiden. Dafür wurde bewusst darauf geachtet, dass der Spielmodus nicht nur äußerlich anders funktioniert, sondern auch eine eigene Identität bekommt. Der Ansatz ist es dabei, den Fokus auf die Passagiere zu legen – sie sind der Grund, warum Fahrstil und Komfort im neuen Modus eine Rolle spielen und nicht nur das reine Abarbeiten von Fahrstrecken.

Hinter den Kulissen der Fernbusse

Auch auf der Karte werden Änderungen zu sehen sein, womit die Karten-Designer gefragt waren. Das richtige Platzieren von Fernbus-Haltestellen ist der naheliegendste Aspekt der Erweiterung, aber auch an die korrekte Funktionsweise der Grenzübergänge ist mitentscheidend, damit die Fahrerfahrung ein stimmiges Gesamtergebnis abbildet.

Hinter den Kulissen der Fernbusse

Gleichzeitig sollen Lastkraftwagen weiterhin die oberste Priorität bleiben. Daher ist beispielsweise der Aufbau einer eigenen Fernbus-Firma mit dem Einstellen von Fahrern nicht geplant.

Ideen und Inspirationen hat sich das Team für die Fertigstellung der mittlerweile rund einige Jahre in verschiedenen Etappen in Entwicklung und Pause befindlichen Spielfunktionen an jeder erdenklichen Stelle gesucht, zuletzt natürlich auch am eigenen Spiel, Bus Driver, welches SCS Software vor knapp 20 Jahren veröffentlicht hat.

Hinter den Kulissen der Fernbusse
Hinter den Kulissen der Fernbusse

Alles in allem zeigt sich: Die Fernbus-Erweiterung ist kein Nebenprodukt, sondern eine sorgfältig geplante Erweiterung, bei der viele Details berücksichtigt werden. Die Entwicklung verläuft Schritt für Schritt und berücksichtigt sowohl technische als auch spielerische Aspekte, damit Du später hinter dem Steuer eines Busses eine wirklich neue Art von Fahrerlebnis haben wirst.

Ein Kommentar

  1. Also das enttäuscht mich schon das man keine Fernbus Firma mit eigen Bussen und Busfahren aufbauen kann! Man hätte ja wenigstens es so machen können das die „Busfirma “ parallel zu der LKW Firma läuft.
    Meier Meinung nach!
    Grüße

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