Mit dem kommenden Coaches-DLC für den Euro Truck Simulator 2 verändert sich nicht nur das Fahrzeug, das Du steuerst – auch die Spielwelt selbst wird umfassend angepasst. Ein zentraler Bestandteil dieser Erweiterung sind die Busbahnhöfe und Haltestellen, die künftig den Ausgangs- und Zielpunkt Deiner Fahrten bilden.
Vielleicht hast Du entlang Deiner bisherigen Touren schon vereinzelt Busstationen entdeckt. Diese waren ursprünglich nur als dekorative Elemente gedacht und nicht auf echtes Gameplay ausgelegt. Für den DLC wurden nun viele dieser bestehenden Anlagen überarbeitet, modernisiert oder sogar komplett neu aufgebaut, damit sie besser zu ihrer realen Vorlage passen und sich natürlicher in die Umgebung einfügen.
Parallel dazu wird das gesamte Netzwerk an Haltestellen deutlich erweitert. Ziel ist es, möglichst viele Regionen Europas sinnvoll abzudecken, sodass Du auch in verschiedenen DLC-Gebieten Busaufträge übernehmen kannst. Dabei stehen vor allem wichtige Städte und Hauptstädte im Fokus, während gleichzeitig neue Standorte identifiziert werden, an denen sich Bus-Infrastruktur glaubwürdig integrieren lässt.
Die Integration dieser neuen Standorte ist jedoch alles andere als einfach. Viele ältere Kartenerweiterungen wurden ursprünglich ohne den Gedanken an Busverkehr entwickelt. Das bedeutet für die Entwickler, dass bestehende Städte eine Überarbeitung erfordern, um Platz für die Haltepunkte zu schaffen. Gerade in älteren Gebieten ist es dabei fast schon eine Kunst, neue Inhalte so einzubauen, dass sie optisch zum bestehenden Stil passen.
Besonders in dicht bebauten Städten wird diese Aufgabe schnell zu einer echten Herausforderung. Der verfügbare Platz ist oft begrenzt, sodass Straßen angepasst oder erweitert werden müssen, um ausreichend Raum für Busbahnhöfe zu schaffen. In manchen Fällen wurden sogar ganze Stadtbereiche erweitert, um eine realistischere Platzierung der Stationen zu ermöglichen.
Ein weiterer wichtiger Aspekt ist die Zusammenarbeit innerhalb der Teams. Während Karten-Designer an neuen oder überarbeiteten Standorten arbeiten, sorgt das Entwickler-Team dafür, dass alle spielerischen Funktionen korrekt integriert werden. Auch die Qualitätssicherung spielt dabei eine große Rolle. Jede neue Haltestelle wird getestet, um sicherzustellen, dass sie sich gut befahren lässt und gleichzeitig realistisch wirkt – im Sinne kleiner Details, aber auch dem Gesamtbild an sich.
Mit all diesen Veränderungen wird deutlich: Der Coaches-DLC ist weit mehr als nur eine neue Fahrzeugklasse. Die Erweiterung bringt tiefgreifende Anpassungen an der gesamten Karte mit sich -von überarbeiteten bestehenden Orten bis hin zu komplett neuen Busbahnhöfen und erweiterten Stadtgebieten. Am Ende also eine lebendigere Welt, in der Deine Fahrten künftig nicht nur an Industrieanlagen, sondern auch an belebten Haltestellen beginnen und enden werden.










Hallo Sebastian,
ist es geplant, dass auch der Mercedes digitale Spiegel bekommt? Er war ja einer der Ersten, die die digitalen Spiegel hatte, lange Zeit vor VOLVO und MAN und wie sieht es aus mit dem SCANIA?
Gruß Sunshinepower
Hallo Sunshinepower,
eine konkrete Antwort kann ich Dir auf die Frage leider nicht geben, aber Du kannst versichert sein, dass auch an den LKW-Modellen gearbeitet wird, die aktuell bereits ein bisschen „hinterher“ sind. Neben der eigentlichen Entwicklungsarbeit sind Lizenzen oft noch ein zusätzliches Thema, bevor ein Fahrzeug das Licht der virtuellen Welt erblickt. Sobald es zum Mercedes spezifisch neue Infos geben sollte, erfährst Du das natürlich hier 🙂
Hallo Sebastian,
danke für die Info. Ich hätte da noch eine Anregung: wäre es nicht möglich die Mods den Profilen zu zuordnen?
Gruß Sunshinepower
Das ist bereits seit einigen Jahren der Fall, dass Mods einem Profil zugeordnet sind, bzw. Du für jedes Profil unterschiedliche Mods voreinstellen kannst. Oder habe ich Deine Frage missverstanden?
Euro – Truck- Simulator;-) so war die Grundidee. Jetzt wird ein ganzes Spiel umgemodelt, um letztendlich Busse über die Straßen flitzen zu lassen. Wie viele Jahre hat dieses Spiel jetzt auf dem buckel und soviel Dinge in Bezug auf das Spielgeschehen/Spieltiefe welche viele Fans seit Jahren ansprachen, wurden bis heute nicht umgesetzt?. Geschmäcker sind ja zum Glück verschieden aber tut mir leid, jetzt klatscht man Busse in ein Transportgame, welches seit Jahren nicht voll ausgeschöpft ist. Das schaut immer aus wie gewollt und nicht gekonnt oder man will es generell nicht. Busse alles gut und schön, aber macht doch endlich mal das Grundspiel fertig und nicht nur halbgar. Das schaut immer aus als wenn ein Maurer ne Wand hochzieht dann die Baustelle abbricht und woanders wieder anfängt. Für ne gewisse Zeit, werden viele vielleicht „hura“ schreien aber das Grundgame die Grundspielidee bleibt auf der Strecke und das ist seit Jahren der Stand bei ETS2.
Bei manchen Aspekten der Ausschöpfung stimme ich Dir zu, allerdings ist auch zu betonen, dass seitens der Entwickler gar nicht das Interesse besteht, das Spiel zu einer vollwertigen (oder sehr tiefen) Logistik-Simulation zu machen, wie sich das manche wünschen. ETS2 und ATS sind insbesondere dadurch erfolgreich geworden, dass sie es ermöglichen, sich „casual“ zu entspannen, indem man sich hinter das Steuer eines Fahrzeugs begibt und durch Europa/Amerika fahren und Orte entdecken kann, zu denen man dann Waren transportiert. Auch wenn der Titel dann vielleicht nicht zu 100% zutreffen mag, sind die „Hardcore-Spieler“, die sich eine 1:1-Umsetzung des realen Fernfahrer-Alltags wünschen, eine sehr kleine Nische. Man kann sich natürlich im Detail darüber streiten, welche Elemente man noch reinbringen oder vertiefen könnte (sowohl was Fahrzeugarten, Ladungs-Mechanismen, Ruhezeiten, Verkehr, etc) angeht. Aber im Grunde ist das Spiel so erfolgreich geworden, wie es jetzt ist weil es so ist. Und keine hochkomplexe Simulation. Und ich kann die Angst/Sorge verstehen, an dieser funktionierenden Grundformel viel ändern zu wollen. Was nicht heißt, dass es keine neuen Funktionen gibt und geben wird. Aber die Möglichkeit, das Spiel deutlich tiefer zu gestalten, hätte man in den letzten 14 Jahren mehr als zu genüge gehabt – hätte man sie nutzen wollen (das ist jetzt meine persönliche Meinung/Beobachtung).
Vielen Dank für diese Rückmeldung Sebastian, vieles kann ich natürlich verstehen auch das man an einer Grundformel festhält seitens SCS. Ich wage allerdings zu bezweifeln, dass es sich nur um eine kleine Gruppe von Fans des LKW Trucker Alltags handelt, die sich ein wenig mehr Spieltiefe wünschen. Ich spiele selbst seit Jahren dieses Spiel und weis um diese Fragen, die viele über die Jahre gestellt haben und das sind nicht wenige. In Sachen Spieltiefe braucht es noch nicht einmal eine 1:1 Umsetzung aus dem Real live eines LKW-Fahrers, besonders nicht nach heutigen irrsinnigen Vorschriftenwahnsinn, das würde ja den Stress hervorrufen. Ich denke da an viele andere Dinge, wie die eigene Firma eine wenig mehr an den LKW anzupassen, Firmennamen und so weiter auf dem eigenen LKW, den Spielern viel mehr Freiraum geben ist aber seit 14 Jahren nicht daran zu denken. Was ist z. B. mit den BDF-Brücken bis heute keine, obwohl seit Jahren gewünscht von vielen Fans. Manchmal sind es nur Kleinigkeiten die einem Spiel mehr Spieltiefe verleihen.Es gab über die Jahre genug Vorschläge auch in kleinem. Russland wurde zwecks politischen Dingen auf Eis gelegt usw., einfach mal um auch derart Dinge mal anzusprechen. Über viele Dinge kann man sich jetzt streiten zwecks Geschmack da dieser ja nun mal Unterschiede hat. DLCs für den ATS2 wurden einfach umgeskinnt und als neu für den ETS angepriesen und doppelt abkassiert. Manche Sounds für den ETS sind bis heute grauenhaft umgesetzt, nicht ganz so beim ATS dort haben die Entwickler so manche Dinge neu entworfen. Es gibt über die Jahre gesehen, genug negativ Komments bei Steam, wenn SCS sich die Mühe machen würde diese auch ernst zu nehmen bzw. anzuschauen, das ist nicht nur eine kleine Masse. Letztendlich muss natürlich der Entwickler selbst wissen, was er möchte. ETS hat in gewissen Dingen eine Art Stillstand erreicht, der für viele evt. nicht gleich sichtbar ist, weil eben an anderer Stelle einige Neuerscheinungen hinzukommen, das ist jetzt nur meine Meinung.Vielleicht sind die Spieler mit den Jahren generell jünger geworden und haben eben nicht diesen Anspruch auf gewisse Details, wer weis. Besten Dank und Grüße