Update vor den Ferien
Seit dem letzten Blogeintrag ist einiges an Zeit ins Land gegangen. Dass es nicht so viele Themen gab, über die man hätte schreiben können, liegt einfach daran, dass die aktuellen größten Veränderungen im Spiel die Engine betreffen. Denn diese wird zurzeit von einem kleineren Team von SCS umgekrempelt, um bei weniger Polygonen (Ecken eines Objekts) [...]